Wie können wir angemessene und möglichst natürliche Formen der Kommunikation zwischen Mensch und Computern entwickeln? Künftig werden Computer kaum mehr als solche wahrgenommen werden, sondern nahtlos in unsere Lebens- und Arbeitswelten integriert sein, z.B. in cyber-physikalischen Systemen. Wie kann der Mensch dabei mit seinen Erfahrungen, Sinnesorganen, gestischen Ausdrucksmöglichkeiten sowie sozialen Bedürfnissen effektiv unterstützt werden?

Im Vordergrund unserer Arbeit steht die systematische und grundlegende Erforschung verschiedenartiger, möglichst natürlicher Interaktionsmodalitäten und deren synergistischer Kombination. Dabei forschen wir zu gestischer Multitouch-Interaktion, digitalen Stiften in Kombination mit digitalem Papier, der effizienten Kombination von Touch- und Stifteingabe, gestischer Interaktion mit Händen, Kopf und Füßen, blick-unterstützter Interaktion für entfernte Displays sowie be-greifbaren Tangibles. Dabei liegt unser Fokus auf kleinen und großen interaktiven Oberflächen (Minidisplays, Smartphones, Tablets, Tabletops, hochaufgelöste Wandgroßdisplays) sowie deren effektiver Kombination in Multi-Display-Umgebungen.

Die entwickelten Techniken und Prinzipien wenden wir in verschiedenen Anwendungsdomänen und Projekten mit akademischen und industriellen Partnern aus dem Aus- und Inland an. Wir untersuchen darüber hinaus, wie moderne User Interfaces und Interaktionstechniken in den Bereichen Interaktive Informationsvisualisierung, Musikinformatik und Semantic Web gewinnbringend eingesetzt werden können.

Neue Publikationen

  • SciFi-VIS: Way Out There – How SciFi and Visualization Influence Each Other.

    Günther, U.; Méndez, J.; Molina León, G.; Pantze, S.; Romero, M.; Adetunji Salako, A.; Ulschmid, A.;

    @article{GMMPRSU26,
       author = {Ulrik G\"{u}nther and Juli\'{a}n M\'{e}ndez and Gabriela Molina León and Samuel Pantze and Mario Romero and Abdulhaq Adetunji Salako and Annalena Ulschmid},
       title = {SciFi-VIS: Way Out There – How SciFi and Visualization Influence Each Other},
       numpages = {3}
    }

  • Towards Visual Decision Support in Interactive Repair (Extended Abstract).

    Alrabbaa, C.; Baader, F.; Dachselt, R.; Kansakar, P.; Méndez, J.; Zanganeh, A.;

    @article{ABDKMZ26ea,
       author = {Christian Alrabbaa and Franz Baader and Raimund Dachselt and Pratistha Kansakar and Juli\'{a}n M\'{e}ndez and Afshin Zanganeh},
       title = {Towards Visual Decision Support in Interactive Repair (Extended Abstract)}
    }

  • Towards Visual Decision Support in Interactive Repair.

    Alrabbaa, C.; Baader, F.; Dachselt, R.; Kansakar, P.; Méndez, J.; Zanganeh, A.;

    @inproceedings{ABDKMZ26,
       author = {Christian Alrabbaa and Franz Baader and Raimund Dachselt and Pratistha Kansakar and Juli\'{a}n M\'{e}ndez and Afshin Zanganeh},
       title = {Towards Visual Decision Support in Interactive Repair}
    }

  • @inproceedings{Russig:2026:tubes-or-ribbons,
       author = {Benjamin Russig and Rufat Rzayev and Raimund Dachselt and Stefan Gumhold},
       title = {Tubes or Ribbons? Comparing Texture-space Visualization for Multivariate Line Data}
    }

  • @inproceedings{MGWIKR:2026:nev,
       author = {Juli\'{a}n M\'{e}ndez and Lukas Gerlach and Tobias Wieland and Alex Ivliev and Markus Kr\"{o}tzsch and Raimund Dachselt},
       title = {nev: A Visual Query Tracer and Builder for Declarative Logic Programming on Nemo},
       isbn = {978-3-03868-305-6},
       doi = {10.2312/evpd.20261006}
    }